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134.选定目标 (5 / 7)

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        所以总结一下:垃圾游戏来钱快,正经做游戏还得承担亏本的风险;垃圾游戏本质上也是市场的选择,与其说是垃圾游戏破坏了氛围,不如说是市场选择了垃圾游戏。

        这就和前些年小鲜肉当道是一样的道理,那些小鲜肉最风行的时候,甚至把老戏骨都给挤得没了片约。然而市场就是这样,一边口口声声骂现在的电影电视剧不好看了,一边跟狗见了屎一样,对小鲜肉各种疯狂追捧。资本当然不会在乎是否有好片问世,他们看的只是赚钱与否。所以即便拍出来的影视作品真的和屎一样,但只要有人看,他们就会不停拍下去。

        不过最近好多了,小鲜肉逐渐从主流人群的视线中退开,毕竟大多数人的审美还是正常的。

        而国产游戏,在最近一两年,也是颇有起色。

        尤其是国产游戏在海外的表现。

        其实国产游戏出海,曾是不得已而为之。

        长期以来,在国内游戏市场,都是腾迅与网宜两虎相争,尽管这对行业发展而言,国内市场被自己的游戏公司占据绝对的市场份额,是走向成熟的表现,美国、日本、韩国、英国、德国等游戏较为发达的国家,同样呈现出相似的特点,但是,对国内其他腰尾部的游戏厂商而言,它们中的大多数只能在夹缝中求生。

        在这样的发展趋势下,一些国内的游戏厂商开始在海外寻找机会。

        2008年,igg开始尝试进入俄罗斯、德国、法国、意大利和其他欧洲市场,三年后,igg在海外市场的探索,已然帮助其成功扭转了在国内亏损的局面,并完成上市。

        海外市场的缺口被打开,国内市场的头部效应还在持续增强,2017年时,腾迅和网宜已经占据了国内将近80%的市场份额,再加上2018年版号政策收紧,出海成了不少国内游戏厂商“自救”的途径,甚至一些游戏企业开始将海外市场作为主要的盈利点。

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