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081:销量增长 (2 / 8)

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        玩家社区里对这款游戏的负面评价也越来越少了。

        一开始业界的一些游戏设计师,对《黑暗之魂》的关注还谈不上有多热烈。

        “不就是个难度高点的APRG游戏嘛。”

        游戏首日的评分和超高的退款率似乎已经预示着这款游戏的失败。

        很多游戏设计师都开始嘲笑玄游也有吃瘪的时候。

        但是渐渐地,越来越多的玩家开始支持这款游戏。

        退款率在降低,评分也渐渐回升,销量也在逐步攀高。

        从玩家社区的帖子和实打实的销量数据可以看出,这款被其他游戏设计师“判了死刑”的游戏居然渐渐地复活了!

        玩家接受了《黑暗之魂》硬核高难度的设定之后,开始潜下心来研究这款游戏蕴含的独特魅力。

        如果说黑暗之魂什么地方最难,那无疑就是玩家一开始面对的古达。

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