第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!) (8 / 9)
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“所以,第一个层次就是解读需求。从玩家的许多需求中,解读出他们的真实诉求,将一个笼统的愿望进行细分和拆解,并仔细分析这些诉求,是不是与游戏本身或者大多数玩家的诉求相冲突。”
“仔细论证过它的安性之后,才能真的去做。”
“而再往上一层,就是深挖需求。”
“有的时候,玩家甚至表达不出自己到底想要什么,甚至意识不到自己想要什么。”
“例如,通过数据分析,我们可能会发现在第三天流失的玩家特别多,但是做了问卷调查,却又完没有征集到有用的意见。”
“这个时候我们就要去分析,为什么第三天流失的玩家特别多?他们是因为什么不满?他们到底需要什么?”
“通过各种蛛丝马迹,挖掘出玩家内心中隐藏的、他们自己都不一定能意识到的需求。这是第二层。”
“能够做到这一层,就已经算是一般意义上的成功游戏制作人了。这意味着的方向不会错,具备了把一款游戏给改得越来越好的能力。”
“至于第三层……”
“创造玩家本来就没有的需求,这才是登峰造极的水平!”
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