第264章 263:有故事的NPC (3 / 7)
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“而且你们不觉得这很合理吗,开放世界游戏说是描绘了一个世界,但大部分游戏还是老一套,NPC都像是背景板,没有自己的娱乐和故事。”
“就刚才打的这把昆特牌,我们不仅了解了阿多特的职业,还了解了他的心愿,以及他接下来要去哪里,这说明这个NPC是有故事的!”
“虽然只是一段游戏文本,加起来才几百个字,也花不了游戏编剧多少时间,反正玄游内部肯定有很多编剧,但这几百字却十分重要,它直接把一个NPC写活了!”
“一个学者,离开体面的工作,去前线记录战争,中途累了在百果园酒馆休息,恰好遇到我,于是打了一把昆特牌,这就成了一个有故事的NPC了!”
手柄叔突然觉得这游戏没这么简单。
刚在这个打牌的其实只是个普通NPC,没必要安排这么多细节,当个工具人教玩家打牌就行了,何必费心费力地写这些呢?
不过游戏开局这段一般是游戏公司做得最好,优化最棒,细节最多的,他要看看接下来是不是也能维持这种水准。
真是这样的话那这个游戏可就真能慢慢享受了!
旋即,手柄叔继续游戏。
打完牌后,不知道是不是触发了什么机制,又或者是游戏里的时间到了晚上,酒吧里除了学者阿多特之外,只剩下一个NPC没有对话过了。
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